Orbbec + Unity: дополненная реальность с картой глубины
Как сделать честную окклюзию виртуальных объектов в Unity: карта глубины Orbbec в текстуру R16, сравнение реальной и виртуальной глубины в шейдере, выбор камеры и оптимизация производительности.

